Angielskie pojęcie „gamification” (tłumaczone najczęściej na język polski jako gamifikacja lub grywalizacja) odnosi się do wykorzystywania mechanizmów używanych w grach do innych dziedzin życia, takich jak: nauka, sprzedaż, promocja, badania marketingowe.. Jakie to dokładnie mechanizmy? Jest ich sporo, ale najczęstszymi zapożyczeniami z gier są::
Aplikacje IT
O tym się mówi – augmented reality
Nieszablonowe pomysły nie zawsze dają się zrealizować przy pomocy standardowych narzędzi. Jak można to zmienić? Czy można zmodyfikować otaczającą nas przestrzeń bez ingerowania w nią? Otóż, częściowo już tak. Rozwiązaniem jest technologia zwana augmented reality – rzeczywistość rozszerzona.
O tym się mówi – cloud computing/ rozwiązania w chmurze
Dynamiczny rozwój technologii zmienia sposób prowadzenia biznesu. Dzięki rosnącej prędkości transferu danych oraz dostępności do sieci, pojawiły się nowe możliwości korzystania z infrastruktury IT oraz aplikacji.
Badania eye-tracking – pierwsze wrażenie jest najważniejsze
Zrobienie dobrego wrażenia jest bardzo istotne dla wszystkich biznesów opierających się na WWW. To, czy uda się zatrzymać klienta na swoich stronach, decyduje o ich powodzeniu. Mniej niż 0,2 sekundy wystarczy, aby odwiedzający witrynę internetową wyrobił sobie pierwszą opinię na jej temat.
Affdex – mierzenie emocji
Dla marketingowców od zawsze dużą trudność stanowiło określenie emocji towarzyszących konsumentom podczas styczności z produktem lub reklamą . Firma Affectiva, amerykański start-up, prowadzi prace nad rozwojem ciekawej technologii, która umożliwi rozpoznawanie i mierzenie ludzkich emocji poprzez internet. Podstawą całego systemu jest oprogramowanie Affdex – przetwarzające obraz nagrany przez kamerę i zczytujące kluczowe punkty z twarzy. … Czytaj dalej